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星铁伤害计算
直伤计算
持续伤害
击破伤害(待施工)
超击破伤害(待施工)
基础属性
面板攻击力:
攻击%加成:
%
额外固定攻击:
技能倍率:
%
攻击方等级:
受击方等级:
最简单用法:填入面板攻击,角色等级,敌方等级,爆伤,韧性状态,增伤(比如冰属性伤害),抗性区中受击的弱点属性
防御区
角色无视的防御%:
%
敌方的防御降低%:
%
暴击设置
必定暴击:
暴击率:
%
暴击伤害:
%
韧性条状态
未击破(10%减伤)
已击破(无减伤)
其他乘区
增伤%(如:角色造成的伤害、属性伤害):
%
易伤(如:敌方受到的伤害)%:
%
敌方的额外减伤%:
%
抗性区
敌方基础抗性:
弱点属性(0%)
非弱点属性(20%)
自定义
自定义抗性:
%
敌方的抗性降低%:
%
角色的抗性穿透%:
%
计算直伤
计算结果(游戏中不显示小数点,有1%左右差异属正常)
基础属性
攻击力面板:
攻击%加成:
%
额外固定攻击:
技能倍率:
%
攻击方等级:
受击方等级:
防御区
无视防御%:
%
防御降低%:
%
其他乘区
增伤%:
%
易伤%:
%
敌方的减伤%(默认没击破):
%
抗性区
怪物基础抗性:
弱点属性(0%)
非弱点属性(20%)
自定义
自定义抗性:
%
抗性降低%:
%
抗性穿透%:
%
计算持续伤害
计算结果
基础属性
角色等级基数:
攻击方等级:
受击方等级:
击破特攻%:
%
韧性系数:
击破类型
击破属性:
物理(200%)
火(200%)
风(150%)
冰(100%)
雷(100%)
量子(50%)
虚数(50%)
防御区
无视防御%:
%
防御降低%:
%
其他乘区
易伤%:
%
减伤%:
%
抗性区
怪物基础抗性:
弱点属性(0%)
非弱点属性(20%)
自定义
自定义抗性:
%
抗性降低%:
%
抗性穿透%:
%
计算击破伤害
计算结果
基础属性
角色等级基数:
攻击方等级:
受击方等级:
击破特攻%:
%
超击破伤害提高%:
%
削韧值计算
技能基础削韧值:
削韧值提高%:
%
弱点击破效率提高%:
%
防御区
无视防御%:
%
防御降低%:
%
其他乘区
易伤%:
%
减伤%:
%
抗性区
怪物基础抗性:
弱点属性(0%)
非弱点属性(20%)
自定义
自定义抗性:
%
抗性降低%:
%
抗性穿透%:
%
计算超击破伤害
计算结果(游戏中的数值不显示小数点,此误差可忽略不计)